𝙳𝚒𝚜𝚝𝚊𝚗𝚝 𝚊𝚐𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝙷𝚊𝚞𝚖𝚎𝚜𝚑
𝙰𝚐𝚎 𝙾𝚏 𝙶𝚎𝚗𝚎𝚜𝚒𝚜- 𝙰𝚗 𝚎𝚊𝚛𝚕𝚢 𝚞𝚗𝚒𝚟𝚎𝚛𝚜𝚎, 𝚊 𝚑𝚘𝚖𝚘𝚐𝚎𝚗𝚎𝚘𝚞𝚜 𝚝𝚠𝚒𝚜𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚟𝚘𝚒𝚍, 𝚝𝚑𝚎 𝚘𝚗𝚕𝚢 𝚛𝚎𝚖𝚊𝚛𝚔𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚍𝚒𝚜𝚝𝚒𝚗𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚚𝚞𝚒𝚎𝚝 𝚜𝚎𝚊 𝚘𝚏 𝚙𝚛𝚒𝚖𝚊 𝚖𝚊𝚝𝚎𝚛𝚒𝚊, 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚊𝚒𝚗𝚎𝚍 𝚒𝚗𝚜𝚒𝚍𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝙰𝚗𝚐𝚎𝚕 𝙴𝚐𝚐. 𝙵𝚒𝚗𝚊𝚕𝚕𝚢, 𝚝𝚑𝚎 𝚎𝚗𝚍𝚕𝚎𝚜𝚜 𝚍𝚊𝚛𝚔 𝚌𝚎𝚊𝚜𝚎𝚜, 𝚛𝚎𝚙𝚕𝚊𝚌𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚊 𝚖𝚒𝚐𝚑𝚝𝚢 𝚌𝚘𝚗𝚏𝚕𝚊𝚐𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚞𝚗𝚛𝚒𝚟𝚊𝚕𝚎𝚍 𝚑𝚎𝚊𝚝 𝚊𝚗𝚍 𝚕𝚒𝚐𝚑𝚝, 𝚏𝚘𝚛𝚖𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚗𝚘𝚋𝚕𝚎 𝚜𝚝𝚊𝚛𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚌𝚘𝚜𝚖𝚒𝚌 𝚏𝚘𝚛𝚌𝚎𝚜, 𝚊𝚠𝚊𝚔𝚎𝚗𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚝𝚒𝚕𝚕 𝚙𝚘𝚝𝚎𝚗𝚝𝚒𝚊𝚕 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝙰𝚗𝚐𝚎𝚕 𝙴𝚐𝚐, 𝚜𝚙𝚊𝚠𝚗𝚒𝚗𝚐 𝚖𝚒𝚐𝚑𝚝𝚢 𝙷𝚊𝚞𝚖𝚎𝚜𝚑.
𝙿𝚛𝚒𝚖𝚘𝚛𝚍𝚒𝚊𝚕 𝙰𝚐𝚎- 𝚃𝚑𝚎 𝚖𝚒𝚐𝚑𝚝𝚢 𝚜𝚙𝚑𝚎𝚛𝚎𝚜 𝚏𝚘𝚛𝚖𝚎𝚍 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝚙𝚛𝚒𝚖𝚊 𝚖𝚊𝚝𝚎𝚛𝚒𝚊 𝚎𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚊𝚗 𝚎𝚗𝚍𝚕𝚎𝚜𝚜 𝚜𝚕𝚞𝚖𝚋𝚎𝚛, 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚎𝚖𝚊𝚒𝚗𝚒𝚗𝚐 𝚏𝚕𝚘𝚠 𝚘𝚏 𝚙𝚛𝚒𝚖𝚊 𝚖𝚊𝚝𝚎𝚛𝚒𝚊 𝚏𝚘𝚛𝚖𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚕𝚒𝚏𝚎 𝚘𝚗 𝚊 𝚙𝚛𝚒𝚖𝚊𝚕 𝙷𝚊𝚞𝚖𝚎𝚜𝚑, 𝚠𝚑𝚒𝚌𝚑 𝚜𝚕𝚘𝚠𝚕𝚢 𝚎𝚗𝚝𝚎𝚛𝚜 𝚊𝚗 𝚎𝚛𝚊 𝚘𝚏 𝚊𝚗𝚌𝚒𝚎𝚗𝚝 𝚖𝚘𝚗𝚜𝚝𝚛𝚘𝚞𝚜 𝚏𝚘𝚛𝚖𝚜, 𝚊𝚗𝚍 𝚋𝚒𝚛𝚝𝚑𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚛𝚊𝚌𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝙼𝚊𝚗 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝙶𝚊𝚛𝚍𝚎𝚗𝚜 𝙾𝚏 𝙴𝚊𝚛𝚝𝚑𝚕𝚢 𝙳𝚎𝚕𝚒𝚐𝚑𝚝.
𝚂𝚌𝚊𝚝𝚝𝚎𝚛𝚒𝚗𝚐 𝙰𝚐𝚎- 𝙸𝚗𝚑𝚊𝚋𝚒𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚊 𝚝𝚎𝚛𝚛𝚎𝚜𝚝𝚛𝚒𝚊𝚕 𝙿𝚊𝚛𝚊𝚍𝚒𝚜𝚎, 𝚏𝚘𝚛 𝚋𝚛𝚘𝚊𝚍 𝚎𝚘𝚗𝚜, 𝙼𝚊𝚗 𝚛𝚎𝚖𝚊𝚒𝚗𝚜 𝚜𝚊𝚝𝚒𝚜𝚏𝚒𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚣𝚘𝚗𝚎 𝚘𝚏 𝚝𝚛𝚊𝚗𝚚𝚞𝚒𝚕𝚒𝚝𝚢 𝚊𝚗𝚍 𝚙𝚛𝚘𝚜𝚙𝚎𝚛𝚒𝚝𝚢, 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚗𝚎𝚎𝚍𝚜 𝚖𝚎𝚝 𝚋𝚢 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚊𝚗𝚌𝚎𝚜𝚝𝚛𝚊𝚕 𝚜𝚊𝚗𝚌𝚝𝚞𝚊𝚛𝚢. 𝙵𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚟𝚎𝚐𝚎𝚝𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚕𝚒𝚏𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚊𝚖𝚋𝚛𝚘𝚜𝚒𝚊, 𝙼𝚊𝚗 𝚕𝚒𝚟𝚎𝚜 𝚎𝚡𝚒𝚜𝚝𝚎𝚗𝚌𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝚞𝚝𝚝𝚎𝚛 𝚋𝚕𝚒𝚜𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚎𝚜𝚌𝚊𝚝𝚌𝚢, 𝚞𝚝𝚒𝚕𝚒𝚣𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚍𝚘𝚖𝚒𝚗𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝚎𝚊𝚛𝚝𝚑𝚕𝚢 𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐𝚜, 𝚔𝚗𝚘𝚠𝚒𝚗𝚐 𝚗𝚎𝚒𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚟𝚒𝚘𝚕𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚘𝚛 𝚋𝚕𝚘𝚘𝚍𝚜𝚑𝚎𝚍 𝚊𝚜 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚝𝚒𝚖𝚎. 𝙴𝚟𝚎𝚗𝚝𝚞𝚊𝚕𝚕𝚢, 𝚊𝚏𝚝𝚎𝚛 𝚞𝚗𝚌𝚘𝚞𝚗𝚝𝚎𝚍 𝚎𝚛𝚊𝚜, 𝚜𝚘𝚖𝚎 𝚖𝚎𝚗 𝚋𝚎𝚐𝚒𝚗 𝚝𝚘 𝚍𝚎𝚟𝚒𝚜𝚎 𝚙𝚑𝚒𝚕𝚘𝚜𝚙𝚑𝚒𝚎𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚜𝚢𝚜𝚝𝚎𝚖𝚜 𝚘𝚏 𝚔𝚗𝚘𝚠𝚕𝚎𝚍𝚐𝚎, 𝚜𝚎𝚟𝚎𝚛𝚊𝚕 𝚕𝚎𝚊𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚃𝚑𝚎 𝙶𝚊𝚛𝚍𝚎𝚗 𝚘𝚏 𝙴𝚊𝚛𝚝𝚑𝚕𝚢 𝙳𝚎𝚕𝚒𝚐𝚑𝚝𝚜 𝚒𝚗 𝚜𝚎𝚊𝚛𝚌𝚑 𝚘𝚏 𝚋𝚊𝚜𝚊𝚕 𝚝𝚛𝚞𝚝𝚑𝚜. 𝚃𝚑𝚎𝚜𝚎 𝚍𝚒𝚜𝚙𝚎𝚛𝚊𝚕𝚜 𝚋𝚎𝚐𝚒𝚗 𝚝𝚘 𝚝𝚊𝚔𝚎 𝚙𝚕𝚊𝚌𝚎 𝚒𝚗 𝚐𝚛𝚎𝚊𝚝𝚎𝚛 𝚊𝚗𝚍 𝚐𝚛𝚎𝚊𝚝𝚎𝚛 𝚗𝚞𝚖𝚋𝚎𝚛𝚜, 𝚌𝚊𝚞𝚜𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚑𝚊𝚟𝚎𝚗 𝚝𝚘 𝚍𝚠𝚒𝚗𝚍𝚕𝚎, 𝚜𝚞𝚏𝚏𝚎𝚛𝚒𝚗𝚐 𝚠𝚒𝚝𝚑𝚘𝚞𝚝 𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗 𝚒𝚗𝚏𝚕𝚞𝚎𝚗𝚌𝚎. 𝚂𝚝𝚛𝚒𝚙𝚙𝚎𝚍 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚙𝚛𝚒𝚖𝚎𝚒𝚟𝚊𝚕 𝚍𝚘𝚖𝚒𝚗𝚒𝚘𝚗, 𝚜𝚌𝚊𝚝𝚝𝚎𝚛𝚎𝚍 𝙼𝚊𝚗 𝚋𝚎𝚐𝚒𝚗𝚜 𝚝𝚘 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚎 𝚎𝚊𝚛𝚕𝚢 𝚊𝚛𝚝𝚒𝚏𝚒𝚌𝚎, 𝚜𝚝𝚛𝚞𝚌𝚝𝚞𝚛𝚎𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚋𝚊𝚜𝚊𝚕 𝚜𝚎𝚝𝚝𝚕𝚎𝚖𝚎𝚗𝚝𝚜 𝚏𝚘𝚛𝚖𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚝𝚑𝚎 𝚑𝚊𝚗𝚍𝚜 𝚘𝚏 𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗𝚒𝚝𝚢. 𝙳𝚎𝚊𝚝𝚑 𝚊𝚗𝚍 𝚊𝚐𝚘𝚗𝚢 𝚎𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚕𝚒𝚟𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝙼𝚊𝚗 𝚊𝚝 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚙𝚘𝚒𝚗𝚝, 𝚋𝚎𝚊𝚜𝚝𝚜 𝚎𝚟𝚘𝚕𝚟𝚒𝚗𝚐 𝚜𝚒𝚗𝚌𝚎 𝚊𝚗𝚌𝚒𝚎𝚗𝚝 𝚎𝚛𝚊𝚜 𝚙𝚛𝚎𝚢𝚒𝚗𝚐 𝚞𝚙𝚘𝚗 𝚑𝚞𝚖𝚊𝚗 𝚕𝚒𝚟𝚎𝚜, 𝚊𝚗𝚍 𝚙𝚛𝚒𝚖𝚒𝚝𝚒𝚟𝚎 𝚝𝚛𝚒𝚋𝚎𝚜 𝚋𝚛𝚞𝚝𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚠𝚊𝚛𝚛𝚒𝚗𝚐 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝚜𝚌𝚊𝚛𝚌𝚎 𝚛𝚎𝚜𝚘𝚞𝚛𝚌𝚎𝚜. 𝙼𝚊𝚗𝚢 𝚕𝚊𝚖𝚎𝚗𝚝 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚍𝚎𝚙𝚊𝚛𝚝𝚞𝚛𝚎, 𝚠𝚒𝚜𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚘 𝚛𝚎𝚝𝚞𝚛𝚗 𝚝𝚘 𝚎𝚊𝚛𝚕𝚒𝚎𝚛 𝚍𝚊𝚢𝚜.
𝙰𝚐𝚎 𝚘𝚏 𝚆𝚘𝚗𝚍𝚎𝚛- 𝙼𝚊𝚗 𝚊𝚝𝚝𝚞𝚗𝚎𝚍 𝚝𝚘 𝚌𝚒𝚟𝚒𝚕𝚒𝚣𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗, 𝚌𝚞𝚛𝚒𝚘𝚞𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚗𝚘𝚟𝚎𝚕 𝚠𝚘𝚗𝚍𝚎𝚛𝚜 𝚑𝚘𝚕𝚍 𝚐𝚛𝚎𝚊𝚝 𝚒𝚗𝚏𝚕𝚞𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝙷𝚊𝚞𝚖𝚎𝚜𝚑 𝚊𝚝 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚝𝚒𝚖𝚎 𝚊𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚘𝚘𝚝𝚜 𝚘𝚏 𝚖𝚊𝚗𝚢 𝚑𝚎𝚛𝚖𝚎𝚝𝚒𝚌 𝚙𝚛𝚊𝚌𝚝𝚒𝚌𝚎𝚜 𝚘𝚛𝚒𝚐𝚒𝚗𝚊𝚝𝚎 𝚊𝚜 𝚙𝚛𝚊𝚌𝚝𝚒𝚌𝚒𝚘𝚗𝚎𝚛𝚜 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚎𝚜𝚘𝚝𝚎𝚛𝚒𝚌 𝚙𝚑𝚒𝚕𝚘𝚜𝚙𝚑𝚒𝚎𝚜 𝚋𝚎𝚐𝚒𝚗 𝚠𝚘𝚛𝚔𝚒𝚗𝚐 𝚘𝚗 𝚙𝚛𝚘𝚓𝚎𝚌𝚝𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚛𝚒𝚙𝚙𝚕𝚎 𝚝𝚑𝚛𝚘𝚞𝚐𝚑𝚘𝚞𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚊𝚐𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝙷𝚊𝚞𝚖𝚎𝚜𝚑. 𝙳𝚛𝚞𝚒𝚍𝚜, 𝚍𝚎𝚜𝚌𝚎𝚗𝚍𝚊𝚗𝚝𝚜 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚖𝚎𝚗 𝚠𝚑𝚘 𝚠𝚒𝚜𝚑𝚎𝚍 𝚝𝚘 𝚛𝚎𝚝𝚞𝚛𝚗 𝚝𝚘 𝚙𝚊𝚛𝚊𝚍𝚒𝚜𝚎, 𝚏𝚘𝚌𝚞𝚜 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚊𝚝𝚝𝚎𝚖𝚙𝚝𝚜 𝚘𝚗𝚝𝚘 𝚜𝚝𝚘𝚙𝚙𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚙𝚛𝚎𝚊𝚍 𝚘𝚏 𝚑𝚒𝚐𝚑𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚘𝚞𝚐𝚑𝚝 𝚊𝚗𝚍 𝚙𝚛𝚊𝚌𝚝𝚒𝚌𝚎 𝚊𝚜 𝚝𝚑𝚎𝚢 𝚊𝚝𝚝𝚎𝚖𝚙𝚝 𝚝𝚘 𝚛𝚎𝚐𝚊𝚒𝚗 𝚍𝚘𝚖𝚒𝚗𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚎𝚊𝚛𝚝𝚑𝚕𝚢 𝚝𝚑𝚒𝚗𝚐𝚜, 𝚌𝚘𝚖𝚖𝚒𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚊𝚌𝚝𝚜 𝚘𝚏 𝚟𝚒𝚘𝚕𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚍𝚎𝚜𝚝𝚛𝚞𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚝𝚘𝚠𝚊𝚛𝚍𝚜 𝚎𝚊𝚛𝚕𝚢 𝚜𝚘𝚌𝚒𝚎𝚝𝚒𝚎𝚜, 𝚊𝚗𝚍 𝚜𝚎𝚊𝚛𝚌𝚑 𝚝𝚘 𝚋𝚛𝚒𝚗𝚐 𝙴𝚊𝚛𝚝𝚑𝚕𝚢 𝙳𝚎𝚕𝚒𝚐𝚑𝚝 𝚋𝚊𝚌𝚔 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚕𝚒𝚝𝚝𝚕𝚎 𝚊𝚟𝚊𝚒𝚕. 𝙿𝚛𝚒𝚖𝚒𝚝𝚒𝚟𝚎 𝙰𝚛𝚝𝚒𝚏𝚒𝚌𝚎𝚛𝚜 𝚙𝚎𝚛𝚏𝚘𝚛𝚖 𝚌𝚛𝚞𝚍𝚎 𝚖𝚎𝚌𝚑𝚊𝚗𝚒𝚌𝚊𝚕 𝚎𝚡𝚙𝚎𝚛𝚒𝚖𝚎𝚗𝚝𝚜, 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚎𝚊𝚛𝚕𝚢 𝚏𝚒𝚛𝚎𝚊𝚛𝚖𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚘𝚛𝚋𝚒𝚝𝚊𝚕 𝚝𝚎𝚛𝚛𝚊𝚛𝚒𝚞𝚖𝚜. 𝙴𝚊𝚛𝚕𝚢 𝚗𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚠𝚊𝚐𝚎 𝚠𝚊𝚛 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝚟𝚊𝚕𝚞𝚎𝚍 𝚜𝚞𝚋𝚜𝚝𝚊𝚗𝚌𝚎𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚕𝚎𝚐𝚎𝚗𝚍𝚊𝚛𝚢 𝚊𝚛𝚝𝚎𝚏𝚊𝚌𝚝𝚜 𝚠𝚑𝚒𝚕𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚒𝚛𝚜𝚝 𝚏𝚘𝚛𝚖𝚜 𝚘𝚏 𝚊𝚕𝚌𝚑𝚎𝚖𝚢 𝚍𝚎𝚟𝚎𝚕𝚘𝚙.
𝙿𝚑𝚒𝚕𝚘𝚜𝚘𝚙𝚑𝚎𝚛'𝚜 𝙰𝚐𝚎- 𝙰𝚜 𝙼𝚊𝚗 𝚊𝚗𝚍 𝚑𝚒𝚜 𝚙𝚑𝚒𝚕𝚘𝚜𝚘𝚙𝚑𝚢 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚎 𝚖𝚘𝚛𝚎 𝚙𝚛𝚘𝚖𝚒𝚗𝚎𝚗𝚝, 𝚝𝚑𝚎𝚜𝚎 𝚖𝚢𝚝𝚑𝚒𝚌 𝚙𝚑𝚎𝚗𝚘𝚖𝚎𝚗𝚘𝚗 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚎 𝚒𝚗𝚌𝚛𝚎𝚊𝚜𝚒𝚗𝚐𝚕𝚢 𝚖𝚘𝚛𝚎 𝚜𝚌𝚊𝚛𝚌𝚎. 𝙷𝚊𝚞𝚖𝚎𝚜𝚑 𝚑𝚊𝚜 𝚋𝚎𝚎𝚗 𝚌𝚘𝚗𝚚𝚞𝚎𝚛𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚑𝚎𝚛𝚖𝚎𝚝𝚒𝚌 𝚜𝚝𝚞𝚍𝚢, 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝙰𝚜𝚝𝚛𝚘𝚗𝚘𝚖𝚎𝚛𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝙰𝚛𝚝𝚒𝚏𝚒𝚌𝚎𝚛𝚜 𝚑𝚊𝚛𝚗𝚎𝚜𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚙𝚘𝚠𝚎𝚛 𝚘𝚏 𝚌𝚘𝚜𝚖𝚒𝚌 𝚠𝚒𝚗𝚍𝚜 𝚝𝚘 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚎 𝚖𝚒𝚐𝚑𝚝𝚢 𝚟𝚎𝚜𝚜𝚎𝚕𝚜 𝚝𝚘 𝚜𝚊𝚒𝚕 𝚝𝚑𝚛𝚘𝚞𝚐𝚑 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚘𝚜𝚖𝚘𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚌𝚘𝚗𝚝𝚊𝚌𝚝 𝚘𝚝𝚑𝚎𝚛 𝚍𝚒𝚜𝚝𝚊𝚗𝚝 𝚜𝚙𝚑𝚎𝚛𝚎𝚜. 𝙽𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚌𝚘𝚖𝚖𝚒𝚜𝚜𝚒𝚘𝚗 𝚐𝚛𝚎𝚊𝚝 𝙰𝚛𝚝𝚒𝚏𝚒𝚌𝚎𝚛𝚜 𝚝𝚘 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚎 𝚎𝚗𝚐𝚒𝚗𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝚍𝚎𝚟𝚊𝚜𝚝𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗, 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝙰𝚗𝚝𝚑𝚛𝚘𝚙𝚘𝚕𝚘𝚐𝚒𝚜𝚝 𝙶𝚞𝚒𝚕𝚍𝚜 𝚐𝚛𝚘𝚠 𝚒𝚗 𝚒𝚗𝚏𝚕𝚞𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚙𝚛𝚎𝚟𝚊𝚕𝚎𝚗𝚌𝚎, 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚊𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚎𝚎𝚍𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚠𝚘𝚞𝚕𝚍 𝚑𝚎𝚕𝚙 𝚋𝚞𝚒𝚕𝚍 𝚃𝚑𝚎 𝙲𝚒𝚝𝚢, 𝚠𝚑𝚘𝚖 𝚝𝚑𝚎 𝙳𝚛𝚞𝚒𝚍𝚜 𝚖𝚒𝚐𝚑𝚝𝚒𝚕𝚢 𝚝𝚘𝚒𝚕 𝚊𝚐𝚊𝚒𝚗𝚜𝚝. 𝙳𝚛𝚊𝚐𝚘𝚗𝚜 𝚘𝚏 𝚎𝚕𝚍 𝚜𝚙𝚊𝚗𝚜 𝚎𝚡𝚙𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚌𝚒𝚘𝚞𝚜𝚗𝚎𝚜𝚜, 𝚌𝚞𝚕𝚝𝚒𝚟𝚊𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚒𝚗𝚝𝚎𝚛𝚗𝚊𝚕 𝙿𝚎𝚊𝚛𝚕𝚜. 𝙷𝚊𝚛𝚞𝚜𝚙𝚎𝚡 𝙲𝚕𝚊𝚗𝚜 𝚙𝚎𝚛𝚏𝚘𝚛𝚖 𝚐𝚎𝚗𝚎𝚝𝚒𝚌 𝚎𝚡𝚙𝚎𝚛𝚒𝚖𝚎𝚗𝚝𝚜, 𝚊𝚝𝚝𝚎𝚖𝚙𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚘 𝚜𝚝𝚘𝚛𝚎 𝚝𝚒𝚝𝚊𝚗𝚒𝚌 𝚊𝚖𝚘𝚞𝚗𝚝𝚜 𝚘𝚏 𝚒𝚗𝚏𝚘𝚛𝚖𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚒𝚗 𝚎𝚊𝚌𝚑 𝚌𝚞𝚛𝚟𝚎 𝚘𝚏 𝚋𝚎𝚜𝚝𝚒𝚊𝚕 𝚎𝚗𝚝𝚛𝚊𝚒𝚕𝚜. 𝙼𝚒𝚐𝚑𝚝𝚢 𝙰𝚕𝚌𝚑𝚎𝚖𝚒𝚜𝚝𝚜 𝚍𝚎𝚕𝚟𝚎 𝚍𝚎𝚎𝚙𝚎𝚛 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚗𝚊𝚝𝚞𝚛𝚊𝚕 𝚛𝚎𝚜𝚎𝚊𝚛𝚌𝚑𝚎𝚜 𝚝𝚘 𝚞𝚗𝚒𝚏𝚢 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚌𝚑𝚛𝚢𝚜𝚘𝚙𝚎𝚒𝚊𝚌 𝚝𝚑𝚎𝚘𝚛𝚒𝚎𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝙿𝚑𝚒𝚕𝚘𝚜𝚘𝚙𝚑𝚎𝚛'𝚜 𝚂𝚝𝚘𝚗𝚎.
𝙷𝚢𝚜𝚝𝚎𝚛𝚒𝚌 𝙰𝚐𝚎- 𝙴𝚗𝚛𝚊𝚙𝚝𝚞𝚛𝚎𝚍 𝚋𝚢 𝚃𝚑𝚎 𝙾𝚙𝚎𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚃𝚑𝚎 𝚂𝚞𝚗, 𝙰𝚕𝚌𝚑𝚎𝚖𝚒𝚜𝚝𝚜 𝚍𝚘𝚘𝚖 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚏𝚘𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚊𝚔𝚎 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚙𝚑𝚒𝚕𝚘𝚜𝚙𝚑𝚢, 𝚌𝚊𝚛𝚟𝚒𝚗𝚐 𝚌𝚑𝚞𝚗𝚔𝚜 𝚏𝚛𝚘𝚖 𝙷𝚊𝚞𝚖𝚎𝚜𝚑'𝚜 𝚋𝚎𝚊𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚑𝚎𝚊𝚛𝚝 𝚒𝚗 𝚘𝚛𝚍𝚎𝚛 𝚝𝚘 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝙿𝚑𝚒𝚕𝚘𝚜𝚘𝚙𝚑𝚎𝚛𝚜’ 𝚂𝚝𝚘𝚗𝚎. 𝚃𝚑𝚎 𝚑𝚎𝚊𝚛𝚝 𝚜𝚝𝚛𝚞𝚐𝚐𝚕𝚎𝚜 𝚏𝚘𝚛 𝚊 𝚐𝚛𝚎𝚊𝚝 𝚎𝚘𝚗 𝚝𝚘 𝚠𝚒𝚝𝚑𝚜𝚝𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎𝚜𝚎 𝚌𝚛𝚞𝚎𝚕𝚝𝚒𝚎𝚜, 𝚒𝚝𝚜 𝚛𝚎𝚜𝚘𝚕𝚟𝚎 𝚎𝚟𝚎𝚗𝚝𝚞𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚍𝚎𝚙𝚕𝚎𝚝𝚒𝚗𝚐, 𝚌𝚊𝚞𝚜𝚒𝚗𝚐 𝚊 𝚌𝚛𝚎𝚎𝚙𝚒𝚗𝚐 𝚍𝚎𝚜𝚜𝚎𝚌𝚛𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚝𝚘 𝚠𝚊𝚡 𝚊𝚌𝚛𝚘𝚜𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚙𝚑𝚎𝚛𝚎. 𝚃𝚑𝚎𝚜𝚎 𝚖𝚒𝚜𝚏𝚘𝚛𝚝𝚞𝚗𝚎𝚜 𝚌𝚊𝚞𝚜𝚎 𝚊 𝚜𝚎𝚚𝚞𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚘𝚏 𝚌𝚊𝚝𝚊𝚜𝚝𝚛𝚘𝚙𝚑𝚎 𝚠𝚑𝚒𝚌𝚑 𝚜𝚕𝚘𝚠𝚕𝚢 𝚎𝚛𝚘𝚍𝚎 𝚊𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚜𝚢𝚜𝚝𝚎𝚖𝚜 𝚘𝚏 𝚌𝚊𝚛𝚎𝚏𝚞𝚕 𝚋𝚊𝚕𝚊𝚗𝚌𝚎 𝚜𝚞𝚙𝚙𝚘𝚛𝚝𝚒𝚗𝚐 𝙷𝚊𝚞𝚖𝚎𝚜𝚑, 𝚏𝚘𝚞𝚕 𝚘𝚖𝚎𝚗𝚜, 𝚏𝚊𝚖𝚒𝚗𝚎𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚒𝚗𝚜𝚊𝚗𝚒𝚝𝚒𝚎𝚜 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚒𝚗𝚐 𝚖𝚘𝚛𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚖𝚘𝚛𝚎 𝚌𝚘𝚖𝚖𝚘𝚗 𝚊𝚜 𝚝𝚑𝚎 𝚊𝚐𝚎 𝚙𝚛𝚘𝚐𝚛𝚎𝚜𝚜𝚎𝚜. 𝚃𝚑𝚎 𝚖𝚊𝚌𝚑𝚒𝚗𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚘𝚏 𝙼𝚊𝚗 𝚜𝚝𝚛𝚊𝚒𝚗 𝚞𝚗𝚍𝚎𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚎𝚒𝚐𝚑𝚝 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚒𝚜 𝚌𝚊𝚕𝚊𝚖𝚒𝚝𝚢, 𝚠𝚒𝚝𝚑 𝚑𝚢𝚜𝚝𝚎𝚛𝚒𝚊 𝚊𝚗𝚍 𝚍𝚎𝚊𝚝𝚑 𝚒𝚗 𝚖𝚊𝚓𝚘𝚛 𝚜𝚌𝚊𝚕𝚎𝚜 𝚙𝚞𝚜𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚌𝚒𝚟𝚒𝚕𝚒𝚣𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚝𝚘 𝚍𝚠𝚒𝚗𝚍𝚕𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚌𝚘𝚕𝚕𝚊𝚙𝚜𝚎 𝚒𝚗 𝚖𝚒𝚜𝚎𝚛𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚏𝚊𝚜𝚑𝚒𝚘𝚗. 𝚂𝚞𝚍𝚍𝚎𝚗 𝚊𝚗𝚍 𝚑𝚊𝚛𝚜𝚑 𝚌𝚑𝚊𝚗𝚐𝚎𝚜 𝚏𝚘𝚛𝚌𝚎 𝚖𝚊𝚗𝚢 𝙰𝚛𝚝𝚒𝚏𝚒𝚌𝚎𝚛𝚜 𝚝𝚘 𝚙𝚛𝚘𝚙𝚎𝚕 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚏𝚘𝚛𝚖𝚜 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚘𝚛𝚋𝚒𝚝 𝚊𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚖𝚒𝚗𝚍𝚜 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚜𝚝𝚊𝚜𝚒𝚜, 𝚠𝚑𝚒𝚕𝚎 𝙲𝚑𝚛𝚢𝚜𝚘𝚙𝚘𝚎𝚒𝚊𝚌 𝙰𝚕𝚌𝚑𝚎𝚖𝚒𝚜𝚝𝚜 𝚍𝚒𝚜𝚝𝚒𝚕𝚕 𝚝𝚑𝚎𝚖𝚜𝚎𝚕𝚟𝚎𝚜 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚎𝚜𝚜𝚎𝚗𝚝𝚒𝚊𝚕 𝚜𝚊𝚕𝚝𝚜, 𝚊𝚕𝚕 𝚏𝚞𝚝𝚒𝚕𝚎 𝚊𝚝𝚝𝚎𝚖𝚙𝚝𝚜 𝚝𝚘 𝚜𝚞𝚛𝚟𝚒𝚟𝚎 𝚍𝚛𝚊𝚜𝚝𝚒𝚌 𝚌𝚘𝚗𝚍𝚒𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜. 𝚃𝚑𝚎𝚜𝚎 𝚍𝚒𝚜𝚊𝚜𝚝𝚛𝚘𝚞𝚜 𝚊𝚏𝚏𝚊𝚒𝚛𝚜 𝚎𝚟𝚘𝚕𝚟𝚎 𝚒𝚗𝚝𝚘 𝚐𝚛𝚎𝚊𝚝 𝚋𝚘𝚘𝚗𝚜 𝚏𝚘𝚛 𝚝𝚑𝚎 𝙰𝚗𝚝𝚑𝚛𝚘𝚙𝚘𝚕𝚘𝚐𝚒𝚜𝚝 𝙶𝚞𝚒𝚕𝚍𝚜, 𝚊𝚜 𝚝𝚑𝚘𝚜𝚎 𝚠𝚑𝚘 𝚌𝚊𝚗𝚗𝚘𝚝 𝚎𝚗𝚍𝚞𝚛𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚎𝚠 𝚍𝚎𝚐𝚎𝚗𝚎𝚛𝚊𝚝𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚏𝚊𝚜𝚌𝚒𝚜𝚝 𝚜𝚘𝚌𝚒𝚎𝚝𝚒𝚎𝚜 𝚝𝚑𝚊𝚝 𝚛𝚎𝚖𝚊𝚒𝚗 𝚏𝚕𝚘𝚌𝚔 𝚝𝚘 𝚃𝚑𝚎 𝙲𝚒𝚝𝚢 𝚒𝚗 𝚟𝚊𝚜𝚝 𝚗𝚞𝚖𝚋𝚎𝚛𝚜, 𝚌𝚛𝚞𝚌𝚒𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚑𝚊𝚜𝚝𝚎𝚗𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚝𝚜 𝚐𝚛𝚘𝚠𝚝𝚑, 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚒𝚗𝚐 𝚘𝚗𝚎 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚎𝚠 𝚋𝚊𝚜𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚒𝚗 𝚊𝚗 𝚊𝚕𝚝𝚎𝚛𝚎𝚍, 𝚜𝚌𝚊𝚛𝚛𝚎𝚍 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍.
𝙰𝚐𝚎 𝚘𝚏 𝚃𝚑𝚎 𝙾𝚊𝚜𝚒𝚜- 𝙰 𝚝𝚑𝚘𝚞𝚜𝚊𝚗𝚍 𝚎𝚛𝚊𝚜 𝚘𝚏 𝚍𝚎𝚙𝚕𝚎𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚊𝚗𝚍 𝚜𝚝𝚛𝚒𝚏𝚎 𝚑𝚊𝚟𝚎 𝚗𝚘𝚠 𝚙𝚊𝚜𝚜𝚎𝚍, 𝚛𝚎𝚜𝚞𝚕𝚝𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚗 𝚊 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚠𝚑𝚎𝚛𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚏𝚎𝚠 𝚛𝚎𝚖𝚊𝚒𝚗𝚒𝚗𝚐 𝚙𝚘𝚒𝚗𝚝𝚜 𝚘𝚏 𝚙𝚞𝚛𝚎 𝚕𝚒𝚏𝚎 𝚕𝚒𝚎 𝚘𝚗𝚕𝚢 𝚒𝚗 𝚏𝚊𝚋𝚕𝚎𝚍 𝚙𝚕𝚊𝚌𝚎𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚒𝚗 𝚝𝚑𝚎 𝚌𝚎𝚗𝚝𝚎𝚛 𝚘𝚏 𝚊 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚠𝚑𝚘𝚜𝚎 𝚒𝚗𝚑𝚊𝚋𝚒𝚝𝚊𝚗𝚝𝚜 𝚜𝚞𝚏𝚏𝚎𝚛 𝚊 𝚝𝚑𝚘𝚞𝚜𝚊𝚗𝚍 𝚕𝚒𝚏𝚎𝚝𝚒𝚖𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝚖𝚒𝚜𝚎𝚛𝚢 𝚍𝚞𝚎 𝚝𝚘 𝚝𝚑𝚎 𝚘𝚟𝚎𝚛 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚞𝚖𝚙𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚘𝚏 𝚊 𝚏𝚎𝚠. 𝚃𝚑𝚒𝚜 𝙻𝚊𝚜𝚝 𝙲𝚒𝚝𝚢, 𝚗𝚘𝚠 𝚔𝚗𝚘𝚠𝚗 𝚊𝚜 𝚃𝚑𝚎 𝙾𝚊𝚜𝚒𝚜, 𝚜𝚙𝚘𝚛𝚝𝚜 𝚊 𝚖𝚎𝚗𝚊𝚐𝚎𝚛𝚒𝚎 𝚘𝚏 𝚑𝚒𝚍𝚍𝚎𝚗 𝚣𝚘𝚗𝚎𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚜𝚎𝚌𝚛𝚎𝚝 𝚜𝚙𝚊𝚌𝚎𝚜, 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚝𝚊𝚗𝚝𝚕𝚢 𝚎𝚡𝚙𝚊𝚗𝚍𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚗 𝚜𝚝𝚛𝚊𝚗𝚐𝚎 𝚠𝚊𝚢𝚜, 𝚊𝚗 𝚞𝚗𝚏𝚘𝚛𝚜𝚎𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚌𝚘𝚗𝚌𝚜𝚎𝚚𝚞𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝙰𝚗𝚝𝚑𝚛𝚘𝚙𝚘𝚕𝚘𝚐𝚒𝚜𝚝 𝙶𝚞𝚒𝚕𝚍𝚜 𝚜𝚞𝚌𝚜𝚎𝚜𝚜. 𝙵𝚊𝚌𝚝𝚒𝚘𝚗𝚜 𝚌𝚘𝚗𝚜𝚝𝚊𝚗𝚝𝚕𝚢 𝚟𝚒𝚎 𝚏𝚘𝚛 𝚙𝚘𝚠𝚎𝚛 𝚊𝚗𝚍 𝚛𝚎𝚊𝚌𝚑 𝚒𝚗 𝚃𝚑𝚎 𝙲𝚒𝚝𝚢 𝚘𝚏 𝙼𝚊𝚗, 𝚠𝚑𝚒𝚕𝚎 𝚋𝚘𝚞𝚛𝚐𝚎𝚘𝚒𝚜𝚒𝚎 𝚌𝚕𝚊𝚜𝚜𝚎𝚜 𝚍𝚒𝚛𝚎𝚌𝚝 𝚘𝚙𝚙𝚛𝚎𝚜𝚜𝚒𝚟𝚎 𝚜𝚌𝚑𝚎𝚖𝚎𝚜 𝚊𝚗𝚍 𝚘𝚙𝚙𝚘𝚜𝚎 𝚊𝚕𝚕 𝚠𝚑𝚘 𝚊𝚝𝚝𝚎𝚖𝚙𝚝 𝚝𝚘 𝚎𝚗𝚍 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚛𝚎𝚒𝚗. 𝙴𝚡𝚘𝚝𝚒𝚌 𝚌𝚛𝚎𝚊𝚝𝚞𝚛𝚎𝚜 𝚛𝚘𝚊𝚖 𝚊𝚗𝚍 𝚑𝚒𝚍𝚍𝚎𝚗 𝚝𝚛𝚎𝚊𝚜𝚞𝚛𝚎𝚜 𝚕𝚊𝚢 𝚒𝚗 𝚃𝚑𝚎 𝙲𝚒𝚝𝚢, 𝚊𝚕𝚕 𝚠𝚑𝚒𝚕𝚎 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚊𝚜𝚝𝚎𝚜 𝚋𝚎𝚢𝚘𝚗𝚍 𝚒𝚝𝚜 𝚋𝚘𝚛𝚍𝚎𝚛𝚜 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚎 𝚙𝚛𝚘𝚐𝚛𝚎𝚜𝚜𝚒𝚟𝚎𝚕𝚢 𝚑𝚘𝚜𝚝𝚒𝚕𝚎. 𝙳𝚛𝚞𝚒𝚍 𝚛𝚊𝚒𝚍𝚜 𝚋𝚎𝚌𝚘𝚖𝚎 𝚒𝚗𝚌𝚛𝚎𝚊𝚜𝚒𝚗𝚐𝚕𝚢 𝚌𝚘𝚖𝚖𝚘𝚗 𝚊𝚜 𝚃𝚑𝚎 𝚂𝚎𝚎𝚍𝚜 𝚘𝚏 𝙴𝚊𝚛𝚝𝚑𝚕𝚢 𝙳𝚎𝚕𝚒𝚐𝚑𝚝 𝚋𝚕𝚘𝚘𝚖 𝚒𝚗 𝚞𝚗𝚒𝚜𝚘𝚗, 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚝𝚘𝚒𝚕 𝚏𝚒𝚗𝚊𝚕𝚕𝚢 𝚙𝚛𝚘𝚜𝚙𝚎𝚛𝚒𝚗𝚐, 𝚊𝚗𝚍 𝚖𝚊𝚗𝚢 𝚍𝚎𝚌𝚒𝚍𝚎 𝚝𝚘 𝚛𝚎𝚓𝚎𝚌𝚝 𝚝𝚑𝚎 𝚍𝚠𝚒𝚗𝚍𝚕𝚒𝚗𝚐 𝚒𝚗𝚏𝚕𝚞𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝙻𝚊𝚜𝚝 𝙲𝚒𝚝𝚢, 𝚜𝚊𝚌𝚛𝚒𝚏𝚒𝚌𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚋𝚘𝚘𝚗𝚜 𝚘𝚏 𝚌𝚒𝚟𝚒𝚕𝚒𝚣𝚊𝚝𝚒𝚘𝚗 𝚏𝚘𝚛 𝚝𝚑𝚎𝚒𝚛 𝚙𝚛𝚒𝚖𝚎𝚟𝚊𝚕 𝚊𝚜𝚌𝚎𝚗𝚍𝚊𝚗𝚌𝚢. 𝙸𝚗𝚗𝚞𝚖𝚎𝚛𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚎𝚘𝚗𝚜 𝚙𝚊𝚜𝚜𝚒𝚗𝚐, 𝚝𝚑𝚎 𝚛𝚎𝚌𝚕𝚊𝚒𝚖𝚎𝚍 𝙶𝚊𝚛𝚍𝚎𝚗 𝙾𝚏 𝙴𝚊𝚛𝚝𝚑𝚕𝚢 𝙳𝚎𝚕𝚒𝚐𝚑𝚝 𝚜𝚝𝚛𝚊𝚒𝚗𝚜 𝚝𝚘 𝚑𝚘𝚕𝚍 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚎𝚒𝚐𝚑𝚝 𝚘𝚏 𝚝𝚑𝚎 𝚞𝚗𝚌𝚘𝚞𝚗𝚝𝚊𝚋𝚕𝚎 𝚖𝚊𝚜𝚜𝚎𝚜 𝚘𝚏 𝚜𝚊𝚝𝚒𝚊𝚝𝚎𝚍 𝚖𝚎𝚗, 𝚟𝚒𝚘𝚕𝚎𝚗𝚌𝚎 𝚊𝚗𝚍 𝚋𝚕𝚘𝚘𝚍𝚜𝚑𝚎𝚍 𝚝𝚘𝚞𝚌𝚑𝚒𝚗𝚐 𝚝𝚑𝚎 𝚠𝚘𝚛𝚕𝚍 𝚘𝚗𝚌𝚎 𝚊𝚐𝚊𝚒𝚗, 𝚗𝚘𝚝 𝚜𝚎𝚎𝚗 𝚜𝚒𝚗𝚌𝚎 𝚊 𝚋𝚒𝚕𝚕𝚒𝚘𝚗 𝚋𝚒𝚕𝚕𝚒𝚘𝚗 𝚢𝚎𝚊𝚛𝚜.







